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	<title>潘锦的空间 &#187; 胡思乱想</title>
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		<title>从Facebook与Google Adwords代码想到的</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 14:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[程序相关]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[从Facebook与Google Adwords代码之间的差距想到的 缘起： 最近缠绵于Facebook与Go [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>从Facebook与Google Adwords代码之间的差距想到的<br />
缘起：<br />
最近缠绵于Facebook与Google之间。需要写Facebook插件，需要写adwords相关程序，对比之下，就有了如下的文字。</p>
<p>话说如何创建Facebook应用，可以参照<a title="Permanent Link to Facebook App开发" rel="bookmark" href="http://wizardmin.com/?p=87">Facebook App开发</a>或官方文档。</p>
<p>下面就如下几个方面对比下两边的代码：</p>
<p><strong>文件结构</strong></p>
<p>Facebook是三个文件和一堆在线的文档。在这三个文件有包含测试驱动的文件，一个很简单的示例，一个我们可以调用的简单sdk。给人的感觉，很随意。<br />
Google是一个压缩包，包括N个文件夹和N层的结构，其中包括针对每个实体每个服务的详细示例，包括测试数据等等。给人的感觉，很专业。</p>
<p><strong>代码规范</strong></p>
<p>我们可以看到google的代码有严格按照代码规范来写，对每个文件有详细的注释（在头部可能有超过30行的注释），空格等都比较注意，根据其注释是可以生成相关的说明文档的。<br />
Facebook的核心代码只有一个文件，针对每个函数都有注释，但是在空格，访问控制说明方面有所欠缺（换句话说，它的规范与我理解中的规范不一样）。也许是其不需要这样，因为仅仅有一个文件。</p>
<p><strong>程序示例</strong></p>
<p>facebook的示例是一个很简单的登录示例。在其官网上有很多在线的帮助文档，<strong>只是也仅仅只有程序员会去看一个产品的帮助文档</strong>，相对于一个好的示例，或者一些完整一点的示例，我相信大多数人都会选择看示例，而不是文档。<br />
Google对于每个实体都会有相对应的实例，开发人员可以在这个基础上直接修改代码，从而达到自己的目的。另外在其站点上也有详细的说明文档，包括各个参数的说明等等。</p>
<p>可能此时会有人说了，adwords是要付钱的，facebook是不要钱</p>
<p>是的，事实是这样的，可以在某些时候，我们需要看到<strong>细节决定成败</strong>。</p>
<p>另外：在示例或者帮助说明这块，omniture做得很好，不仅有帮助文档还有omniture大学，omniture视频等等</p>
<p>在这里，我们假设Facebook的代码是一个新手写的，Adwords的代码是一个老手写的，此时就引出了另一个问题&#8212;经验值多少钱，就国内的形势，程序员到一定的年龄就考虑转型，对比其它行业，一个人在一个领域专注至少10年，20年，最后才是专家，而在程序这块，5年，8年，不得了，算得上写了很长时间了。</p>
<p>此后，何去何从？</p>
<p>年轻无极限，成长是要付出代价的。<br />
最近浮躁了，也该淡定下</p>
<p>以上只是一个写完程序的程序员在休息时候的胡思乱想，仅此而已！</p>
<p>附：最近看财经郎眼，看郎教授暴粗口，很爽！</p>
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