AI 编程时代,人与人的交流减少了是好事吗?

随着 AI 编程在团队越来越普及,猛然发现一个正在变得「习以为常」的变化:以前遇到问题,第一反应是问同事或 Google;现在第一反应是问 AI。

Anthropic 在 2025 年 8 月对内部 132 名工程师和研究员做了调研(53 次深度访谈 + Claude Code 使用数据分析),把这个变化讲得很具体:Claude 成了“第一站”。有人说自己现在提问更多了,但 80%–90% 的问题都丢给 Claude,只有剩下 Claude 解决不了的才去找同事。

交流减少,到底是不是好事?

答案很难用一句话盖棺定论,但可以把它拆开:减少的是什么交流、增加的是什么交流、谁受益、谁受损、组织会丢掉什么能力。拆开之后,我们聊聊。

1. 交流为什么会减少?

「问同事」换成「问 AI」,最核心的原因不是大家突然不爱社交,而是成本变了

  • 问 AI 不需要等对方空闲
  • 不担心打断别人
  • 不欠人情
  • 不需要把上下文组织成「适合对人讲」的样子(很多时候我们只要把报错、代码片段、目标贴过去)
  • AI 还能陪你迭代:你改一句,它再改一句,来回几十轮也不尴尬

Anthropic 的访谈里,很多人把 Claude 描述成「常驻协作者」。但与此同时,他们也强调:多数工作仍要监督和验证——频繁使用,不等于完全放手。在问卷里,超过一半的人认为自己能「完全委派」的比例只有 0–20%。

交流减少,不代表工作变简单;很多交流只是从「人际通道」搬到了「人机通道」。

2. 交流减少可以带来好处

如果只说交流减少带来「效率提升」,太粗了。

更准确的说法是:很多原本不值得打扰人的问题,现在可以被即时解决,这会直接改变团队的节奏。

Anthropic 的数据里有几个信号很典型:

  • 受访者自报:现在 Claude 参与了他们 约 59%–60% 的工作,平均带来 约 +50% 的生产力提升(相较 12 个月前是 2–3 倍增长)。
  • 他们把生产力的来源描述为:每类任务耗时略降,但产出量显著上升
  • 还有一个容易被忽略的点:受访者估计 27% 的 Claude 辅助工作“本来不会做”,包括一些“nice-to-have”、探索性工作、文档测试、以及小修小补。

交流减少在这里的正面作用是:
很多「本来要去问人」的碎问题,被 AI 吃掉以后,人的协作可以更集中在真正需要对齐的地方。

在 Anthropic 的访谈里,有人说 Claude 形成了一个过滤器:例行问题交给 Claude,同事只处理更复杂、更需要组织上下文或判断力的部分。

这对很多团队来说,会带来几类直接收益:

  1. 减少同步阻塞:你不用等某个专家上线回复,很多事可以自己推进。
  2. 减少社交摩擦:不必反复确认「我现在打扰你是否合适」。
  3. 让“冷启动”更容易:对新人或跨领域的人,AI 能补齐工具链、代码风格、惯例解释。
  4. 让协作更聚焦:把人从「答疑机器人」解放出来,去做判断、方案权衡、目标对齐。

从组织角度讲,这确实是好事:同事的时间更像「稀缺资源」,而 AI 的时间不是

3. 交流减少是有代价的

交流减少的问题在于:人与人的交流减少,减少的往往不是闲聊,而是一些「看起来低效、但在组织里非常有价值」的过程。

3.1 指导与传承会变弱(尤其对新人)

Anthropic 有个很直接的反馈:一位资深工程师说,难过的是初级员工不像以前那样常来问问题了——虽然他们确实更快得到答案、学得也更快,但连接少了。

这类“连接”不是情绪价值这么简单,它对应的是:

  • 代码审美与工程判断的口口相传
  • 对系统边界、坑位、历史遗留的理解
  • 「为什么我们不这么做」的经验
  • 出问题时应该找谁、怎么升级、什么时候停手

AI 能解释代码、给建议,但它替代不了一个组织里那些隐性的「运行规则」和「风险嗅觉」。或者我们可以称它为「潜规则」

3.2 越依赖 AI,越需要高手,但高手可能变少

Anthropic 提到一个很关键的矛盾:监督 Claude 需要技能,而过度使用 AI 又可能让技能变少。有人担心的不是自己会不会写代码,而是「监督与安全使用」的能力会不会退化。

访谈里还有个安全相关的例子很典型:Claude 提出一种「很聪明但很危险」的方案,像「非常有才但缺经验的初级工程师」会提的那种。能识别这种危险,需要经验和判断力。

当团队把大量交流(包括讨论、复盘、推演)替换为「我和 AI 私下迭代」,长期会出现一种风险:
团队表面产出更快,但「集体判断力」的增长变慢。

3.3 协作方式会变

Anthropic 的访谈呈现出分化:

  • 约一部分人认为协作没变:会照开、方向照讨论,只是执行方式变成「你对着很多个 Claude 工作」。
  • 也有人明显感到:自己和 Claude 的协作远多于和同事的协作。
  • 有人喜欢这种变化,因为“不用麻烦别人”;也有人抵触,因为“更喜欢和人一起工作”。

这说明:交流减少不是单向度的,它改变的是交流的结构——从“随手问”转向“更重的对齐”。
而一旦对齐变重,团队如果没有刻意经营,很容易出现:

  • 每个人都在本地把东西做很快,但最终合并、上线、验收时冲突变多
  • 设计决策被“私下定稿”,缺少充分挑战
  • 标准不一致:测试、可维护性、可观测性被忽略(尤其在产出量暴涨时)

当「实现」和「规划」都更多交给 AI,人类之间如果还沿用旧的协作节奏,很容易失配。

3.4 意义感

写代码的「手感」和「心流」正在消失,甚至影响职业满足感。
从个人体感上来说也是,已经没有心流和手感的状态了,只不停的输入提示词和等待。 当然,你的脑海里还是会有一个架构图,一个方向。 如果这个都没有了,那你存在和不存在已经没有意义了。

也有人发现自己真正喜欢的是「写完之后带来的结果」,而不是「写的过程」。

这会影响一个很现实的问题:当我们减少了与同事的交流,同时也减少了自己动手的比例,我们每天工作的乐趣来源会改变。如果团队不谈这个问题,人的流失会以更隐蔽的方式发生。

4. 所以,交流减少是不是好事?

看你减少的是哪一种

把「交流」粗暴地当成一个东西,会得出很混乱的结论。更可操作的拆分方式是:你减少的是下面哪一种?

4.1 如果减少的是“低价值同步”,通常是好事

比如:

  • 解释某个报错怎么修
  • 查一个命令怎么用
  • 复制粘贴式的示例代码
  • “我现在卡住了,给我一个思路”这种轻量提示

这些问题交给 AI,整体是正收益:快、便宜、不打扰人。

4.2 如果减少的是「决策对齐」和「经验传承」,长期不是好事

比如:

  • 为什么我们要这么设计?约束是什么?边界是什么?
  • 这个改动会不会引入安全/合规风险?
  • 出现事故时如何复盘、如何改流程?
  • 新人如何在真实项目里形成判断力?
  • 谁对什么负责?升级路径是什么?

这些不是「知识问答」,而是组织的运行方式。AI 可以参与,但不能替代团队成员之间的共识建立。

4.3 如果减少的是「互相看见」

我们会失去韧性

很多团队扛过线上事故、跨部门冲突、方向摇摆,靠的不是某个代码技巧,而是:

  • 彼此信任
  • 知道对方擅长什么、在意什么、底线是什么
  • 关键时刻愿意帮、愿意兜

当日常交流下降到只剩「正式会议」,这类韧性会下降。平时看不出来,出事时就会很明显。

5. 把「人际交流」从随缘变成机制

如果我们是负责人,最重要的不是号召大家「多交流」,而是把交流做成机制,让它在 AI 加速的节奏下仍然成立。

5.1 明确:哪些事必须找人,哪些事默认找 AI

给团队一个简单的「分流规则」,避免两种极端:

  • 极端 A:什么都问人,人被打爆
  • 极端 B:什么都不问人,最后在合并时爆炸

可以直接定几条硬规则(按团队情况调整):

  • 涉及架构边界、接口契约、数据一致性、安全权限:必须找人评审/同步
  • 影响线上、影响成本、影响合规:必须找人
  • 只是工具用法、报错排查、脚手架生成:默认问 AI
  • 不确定是否该找人:先写清楚问题和已尝试的路径,再找人(减少沟通成本)

5.2 给资深工程师留出“可见的指导时间”

Anthropic 的访谈里已经出现了「新人不来问了」的信号。很多团队会误判:新人不问 = 新人更强。短期可能是,长期不一定。

更稳的做法是:

  • 每周固定一个短时段做 office hours(公开问答,不私聊)
  • 重要模块设定 design review/ADR(哪怕轻量)
  • 对“AI 生成的关键代码”设立更严格的 review 标准(不是反 AI,而是防止组织能力流失)

核心目标是:让“提问—讨论—形成共识”这条链继续存在,只是把低价值部分交给 AI。

5.3 把「AI 使用痕迹」纳入协作,而不是藏起来

现在很多人会私下反复与 AI 迭代,最后只给团队一个结果。协作成本反而上升,因为别人看不见过程,也不知道你为什么这么做。

我们可以要求(或鼓励)大家在 PR/设计文档里补两类信息:

  • 关键决策的备选方案与取舍(哪怕两三条)
  • 风险点和验证方式(你如何确认它是对的)

这会让交流更少但更高质量。

5.4 允许「必要的慢」

关键能力要刻意练

团队层面可以做这些:

  • 对核心链路、核心组件:要求成员能解释清楚,而不是「AI 说的」
  • 对新人:阶段性要求手写/手推一些关键部分,确保他们能监督 AI,而不是被 AI 带着跑
  • 对事故复盘:强调人对系统的理解沉淀,而不是贴一段 AI 总结

目标不是回到过去,而是让团队保持「监督能力」。

6. 我们能做点什么

如果我是工程师,交流减少对我最直接的影响通常是两点:我变快了,但我更孤立了。要避免后者,方法也不复杂。

6.1 让 AI 解决「问题」,让人参与「判断」

我们可以默认把下面这些交给 AI:

  • 解释陌生代码
  • 查资料、列步骤
  • 生成脚手架
  • 写测试样例的初稿
  • 重复性重构

但遇到这些场景,建议尽量把人拉进来:

  • 需要在多个方案之间做取舍
  • 觉得“有点不对劲但说不上来”
  • 要改动一个并不拥有的模块
  • 担心引入隐性风险(安全、性能、成本、可维护性)

AI 很会「给你一个能跑的答案」,但很多线上事故的起点就是“能跑”。

6.2 主动经营「被看见的贡献」

当大家都在本地和 AI 加速时,团队很容易只看到结果,看不到难度。我们需要更明确地让别人理解我们的贡献是什么,尤其在:

  • 做的是“减少未来成本”的事(可观测性、稳定性、性能、可维护性)
  • 修的是“papercuts”(Anthropic 也提到 Claude Code 里 8.6% 的任务属于这类小修小补)

这些工作如果不被看见,组织很容易把它们当作「AI 随手做的」,从而压缩这类投入,最后反噬效率。

6.3 保留与同事的「低成本连接」

不需要刻意社交,也不用强迫自己多聊。最实用的是维持低成本连接,比如:

  • 每周一次简短同步:在做什么、接下来风险是什么、需要谁拍板
  • 关键节点提前说:我准备这么改,谁最该看一眼
  • 把求助写成可复用的文本:背景、现象、试过什么、倾向的方案

这样不会回到「到处问人」,但也不会变成“「独自和 AI 闭门造车」。

7. 小结

交流减少本身不是问题,但当交流减少以失去组织能力时这会是一个问题,而且还是一个大的问题。

「人与人的交流减少」这件事,短期几乎一定会发生,因为它符合成本与效率逻辑。Anthropic 的内部研究把这种变化讲得很直白:AI 正在成为第一入口,很多例行沟通会被替代,协作结构会重排。

真正需要在意的是:

  • 我们减少的是不是那些本来就该被自动化吞掉的交流
  • 我们有没有保留决策对齐、经验传承、风险评审这些「组织能力」的通道
  • 当每个人都能更快产出时,我们的团队是否还能形成一致的标准与判断

如果这些做到了,交流少一点通常是好事:更少打扰、更少等待、更高产出。
如果这些没做到,交流少一点会变成隐性负债:新人长得快但根不稳,系统跑得快但风险更高,团队看起来忙但共识更薄。

参考资料

以上。

AI Agent 的 Skill 和行业 Workflow

在 2025 年的 10 月份,Anthropic 发布了 Claude 模型的一项重大更新的 Agent Skills,它允许用户将专业知识、脚本和资源打包成模块化的“技能文件夹”(Skill folders),让 AI 能在特定工作场景中更专业地执行任务。

如果我们在做行业 Agent、内部 Copilot、或想把 Claude Code / API 用在业务里,那就需要我们在做之前把「Skill」和「行业 Workflow」这两件事想清楚,并知道从哪里下手。

1. Skill 和行业 Workflow 的概念

1.1 Skill 是什么?

简单说:

Skill = 给模型的一份可复用「操作说明书 + 流程模板」

在 Claude 体系里,Skill 是一个带 SKILL.md 的文件夹,它告诉模型:
“在什么情况下该用我、我要完成什么任务、要按什么步骤做、输出要长什么样。”

特点有几个:

  • 面向具体任务,不是一个抽象的「能力标签」
    例如:生成符合公司品牌规范的 PPT按照内部代码规范重构文件按财务模板做对账报告
  • 本质上是文字写清楚的 SOP + 可选的脚本
    主体就是 Markdown 文档,有需要时再绑上 Python 脚本去做确定性处理。
  • 可以被模型自动发现和按需加载
    模型不会一直把完整 Skill 塞在上下文里,只在命中时再读取详细内容。

它和我们平时说的「提示词」的区别在于:
提示词是一次性、散落的;Skill 是结构化、可版本化、可共享的。

1.2 行业 Workflow 是什么?

Workflow 可以理解为:

把行业中的业务流程,做成清晰的步骤编排和 IF-ELSE 逻辑。

过去这些东西已经存在于:

  • 各种脚本、RPA、BPM 系统
  • 系统之间的 API 调用编排
  • 内部运维 / 运营同学脑子里和文档里的 SOP

在 Agent 语境下,我们关心的是一件事:

怎么把这些已有流程封装成「可由 Agent 触发、可观测、可审计」的工作流节点。

行业 Workflow 的关键特征:

  • 强约束:
    对输入 / 输出有严格格式要求,执行过程里有清晰的分支、回滚、告警。
  • 强依赖业务 Know-how:
    为什么要这样分支,Why 在流程里,而不是在模型参数里。
  • 长期稳定运行:
    一旦跑到生产,就不希望被大模型的「心情」影响。

2. Claude Code 的 Skill

在 Claude 的整体设计里,Skills 是一个非常核心的扩展机制。它解决了两个问题:

  1. 如何在不撑爆上下文的前提下,给模型装很多垂直能力?
  2. 如何让业务团队通过“写文档”的方式,而不是“写模型”的方式扩展能力?

2.1 一个 Skill = 一个带 SKILL.md 的文件夹

Claude 官方定义里,一个 Skill 的最小单元就是:

  • 一个文件夹
  • 里面一个 SKILL.md
  • 也可以再带一些脚本、资源文件

官方给出的模板是这样的:

---
name: my-first-skill
description: 这是一个关于此 Skill 能做什么以及何时使用它的清晰描述。
---
# 我的第一个 Skill

[在这里添加您的指令,Claude 在激活此 Skill 时会遵循这些指令]

## 示例
用法示例 1
用法示例 2

几个要点:

  • name:唯一标识,最好跟任务直接相关。
  • description:非常重要,模型靠这个来判断「什么时候用你」。
  • 正文部分:
    写清楚目标、步骤、注意事项、输出格式、示例

只要这一个 Markdown 写好了,一个可用 Skill 就成立了,不需要额外的配置文件。

2.2 具体例子:PPT Skill

官方仓库里有一个 PPTX 相关的 Skill,SKILL.md 类似下面这种结构:

  • YAML Frontmatter:说明 Skill 名称、用途(处理 PPTX)
  • 正文:分章节写

    • 如何解析 PPTX
    • 如何修改版式
    • 如何保证品牌颜色与模板统一
    • 输入 / 输出约定
    • 示例调用方式

Claude 的做法是:

  1. 会话启动时,只把所有 Skill 的 name + description 读一遍,放到系统级提示里。
  2. 当用户输入与某个 Skill 的描述高度匹配时,Claude 再去把这个 Skill 的完整内容加载到上下文中。

这就是文档里提到的「渐进式披露(Progressive Disclosure)」机制。

2.3 渐进式披露

这个词其实有点装,但装得有点厉害,使用这种方式的原因很直接:Token 成本和性能。

  • 初始加载时,每个 Skill 只占用几十个 Token(元信息)。
  • 真正用到的时候,才把 SKILL.md 的主体搬进来。
  • 如果 Skill 还拆成多个文件,Claude 只会读当前任务需要的那部分。

结论:我们可以放心装很多 Skill,而不用太担心上下文被占满。

2.4 Skill 里可以带代码

文档里也提到,Skill 可以带 Python 脚本等可执行文件。

用途主要有两类:

  1. 做确定性计算 / 校验

    • 排序、过滤、格式校验
    • 比如:生成 GIF 之后检查文件大小是否符合 Slack 限制
  2. 做简单的集成调用

    • 调一个内部 API
    • 读取一个本地文件,然后把内容返给模型

设计上,有一条很实用的边界:

  • 流程和策略写在 SKILL.md
  • 需要 100% 确定性 的步骤写在脚本里

模型不负责「每次都从零写代码」,而是调用你已经写好、已经验证过的代码

3. Skill 和 Tool / MCP 的边界

很多人会把 Skill、Tool、MCP 混在一起,这里做个简单对比方便后面聊 Workflow。

3.1 Skill:教模型「怎么做」

  • 把我们的 SOP、套路、模板,变成模型可执行的说明书。
  • 适合:

    • 结构化写作
    • 格式转换
    • 合规校验
    • 数据清洗 / 整理
  • 优点:

    • 写文档就能做定制
    • Token 成本可控
    • 容易版本化和团队共享

3.2 MCP / Tools:帮模型「去做」

  • MCP 解决的是:如何以统一协议,让模型调用外部系统 / 数据源 / API。
  • 它关注的是:

    • 怎么查 GitHub
    • 怎么调 CI/CD
    • 怎么查数据库
    • 怎么发 Slack 消息

简要总结就是一句话:Skill 面向流程,MCP 面向集成。

3.3 Skill + MCP 的组合

在一个典型任务里:

  • MCP 负责:拿到需要的数据、执行动作
  • Skill 负责:拿到这些结果后怎么分析、怎么生成符合规范的输出

这其实已经非常接近我们后面要讲的「Workflow + Agent」的拆分思路。

4. 行业 Workflow:Skill 落地的载体

前面讲的是 Skill 这一颗颗能力点”,接下来要看它们怎么和行业 Workflow 结合。

4.1 Agent 是交互方式,不是业务本身

再强调一次我们之前文章中的观点:Agent 是交互方式,不是业务本身

在行业里,Agent 更适合作为:

  • 自然语言入口
  • 意图理解与参数提取
  • 初步判断和分发

真正的行业壁垒在于:

  • 我们内部沉淀的 SOP
  • 历史案例和边缘场景处理方式
  • 审批链路和风控规则

这些东西,应该放在:

  • Workflow 编排系统
  • 规则引擎
  • Skill + MCP 的组合

而不是「指望一个通用 Agent 自己学出来」。

4.2 为什么不能纯 Agent?

  1. 幻觉和确定性冲突

    • 行业里很多流程(财务、生产、安全)对错误零容忍。
    • 1% 的错误率,对于 Demo 可以接受,对生产不行。
  2. 过程黑盒,难以审计

    • Agent 的推理链路在模型内部
    • 出现问题难以复盘和归责
    • 很难满足合规和审计要求
  3. 成本和延迟

    • 让模型去规划每个按钮、每个 if-else,是在烧算力
    • 这些确定性逻辑用传统代码 / Workflow 做更合适

所以,在企业 / 行业场景里,更现实的模式是:

Workflow + Agent
Agent 做理解和决策,Workflow 做执行和兜底。

5. 「Workflow + Agent」的混合架构

把前面的点合起来,可以得到一个常见的分层结构。

5.1 顶层:意图理解与路由(Agent)

职责只有三件:

  1. 理解用户在说什么(意图识别)
  2. 把需要的参数补齐(参数提取 + 追问)
  3. 决定触发哪个 Workflow / Skill 组合(路由)

流程可以简单画成:

用户 → 自然语言
→ Agent:识别意图 + 提取参数
→ 选中对应 Workflow(或再转给某个二级 Agent)
→ Workflow 执行
→ 结果交给 Agent 格式化给用户

这一步里,Skill 可以怎么用?

  • 把「意图分类规范」「参数提取规则」「话术模板」写成一个 Skill
  • 在 Skill 里明确:

    • 出现哪些关键词 / 条件时,对应什么意图
    • 提取不到关键信息时,按怎样的模板向用户追问

5.2 中间层:RAG + 决策

有些问题不能直接映射到单个 Workflow,需要先查知识再决定走哪条路。

典型例子:

“设备报警 E03,我该怎么办?”

步骤一般是:

  1. Agent 调用 RAG,在知识库中检索 E03 的说明和处理方案。
  2. Skill 里定义好:

    • 如何解释错误码
    • 不同错误码对应的处理选项
  3. 根据检索结果和规则,决定触发:

    • 远程重启流程
    • 提交工单流程
    • 安排现场工程师流程

这里的组合关系是:

  • RAG:提供上下文知识
  • Skill:约束「如何做决策、如何提问、如何输出」
  • Workflow:完成最终执行动作

5.3 底层:确定性执行(Workflow / RPA / 脚本)

这一层的唯一要求:

不要信模型,要信代码和流程编排。

包括:

  • API 调用链
  • BPM 流程
  • RPA 机器人
  • 定时任务
  • 数据库操作事务

这里非常适合做成「Skill + MCP + Workflow」的组合:

  • Workflow 把一串 API / RPC / 脚本串起来
  • MCP 把外部系统包装成标准工具
  • Skill 负责:

    • 输入规范
    • 输出规范
    • 错误处理策略
    • 不同状态码的解释

最后返回给 Agent 的应该是:

  • 清晰的状态(成功 / 失败 / 部分成功)
  • 明确的字段(JSON 等结构化结果)
  • 标准错误码和错误信息

5.4 最后一层:结果转述(Agent)

Agent 的工作只是:

  • 把结构化结果翻译成人能看懂的话
  • 必要时附上详细解释和后续建议
  • 避免「编故事」,严格按返回字段说话

在这一步也可以挂一个简单 Skill:

  • 统一输出口吻
  • 统一敏感信息处理方式
  • 统一错误提示文案

6. Skill 在行业 Workflow 里的落地方式

回到文章标题里的核心问题:行业 Workflow 如何通过 Skill 落地?

可以拆成三步。

6.1 把「人做事的方式」变成 Skill

先不碰系统,先去梳理:

  • 关键流程当前是怎么执行的?
  • 有哪些「资深同事会说:新人容易犯错的点」?
  • 有没有文档 / 模板 / 复盘材料?

然后做的事情是:

  1. 挑出重复度高、流程相对固定的一批任务。
  2. 每个任务建一个 Skill 文件夹,写 SKILL.md

    • 场景描述:什么时候应该用这个 Skill?
    • 输入要求:有哪些字段,格式是什么?
    • 处理步骤:拆成 1、2、3…
    • 输出规范:JSON 字段 + 人类可读的模板
    • 示例:2~3 个高频真实例子

第一轮不用追求覆盖所有流程,重点是把写 Skill 这件事本身跑顺

6.2 把「系统做事的方式」变成 Workflow + MCP

接下来梳理现有系统资产:

  • 哪些已有 API / 脚本 / RPA 可以直接复用?
  • 哪些流程现在是人工填表 + 审批 + 抄数?
  • 哪些操作有合规 / 风控要求,必须严格走系统?

然后做:

  1. 把可复用的系统能力包装成 MCP / 内部 API。
  2. 用我们熟悉的方式编排成 Workflow(BPM / 编排平台 / 自写 Orchestrator)。
  3. 明确每个 Workflow 的:

    • 输入结构
    • 输出结构
    • 错误码定义
    • 审计日志

这一步的原则是:

尽量少改存量系统,尽量通过「外面包一层」的方式让它变成可调用的 Workflow 组件。

6.3 用 Skill 把「人」和「系统」连起来

最后一步,把 Skill 作为桥梁:

  • 上游:Agent 与用户对话
  • 中游:Skill 指导 Agent 该怎么理解、怎么提问、怎么路由
  • 下游:Workflow/MCP 真正执行动作

一个典型链路会变成:

  1. 用户输入需求
  2. Agent 用「意图 Skill」判断任务类型
  3. 分发给对应领域 Agent
  4. 领域 Agent 读取对应 Skill:

    • 补齐参数
    • 调用 RAG 查规则
    • 决定调用哪个 Workflow
  5. Workflow 执行,通过 MCP / API 触达系统
  6. 返回结果由领域 Agent 按「输出 Skill」转成年类可读结果
  7. Agent 统一封装成对用户的话术

所有「经验」、「SOP」、「注意事项」,尽量沉淀在 Skill 里:

  • 方便以后版本升级
  • 方便新业务线复用
  • 方便做变更审计(Skill 本身可以版本控制)

7. 实施过程中的几个注意点

7.1 先把 Skill 写“够细”,再考虑自动化程度

很多团队上来就想着「全自动」,结果 Agent 兜不住,Workflow 无法覆盖异常,最后完全不敢放生产。

相对稳妥的节奏是:

  1. 用 Skill 把流程写细写透,先跑一段时间「人机协同」:

    • Agent 给出建议
    • 人来点确认 / 修改
  2. 统计哪些环节几乎没有人工干预
  3. 把这些环节下沉成 Workflow,逐步提高自动化比例

这样做有一个副作用:整个流程的「隐性知识」会被 Skill 强制写出来,对组织本身也是一种梳理。

7.2 旧系统是企业的「来时路」

很多看起来陈旧的:

  • 定时脚本
  • 报文接口
  • Excel 宏

从「Workflow + Agent」的角度看都是资产。
Skill 负责解释「什么时候、为什么、怎么用它」,MCP / Workflow 负责「怎么安全调用它」。

相比完全重构,一个实用的策略是:

给旧系统加一个 AI 适配层,而不是要求旧系统「变成 AI 原生」。

7.3 结构化数据回流

Agent 与用户的对话里,有大量可以反哺业务的信息:

  • 用户真实需求
  • 高频异常
  • 流程里的瓶颈点
  • 新出现的边缘场景

建议在设计时就准备好:

  • 把关键字段结构化写入日志 / 数据库
  • 定期用这些数据更新:

    • Skill 内容
    • RAG 知识库
    • 流程设计(Workflow)

不要只留下聊天记录,要留下可分析的行为数据

8. 小结

把前面的内容合在一起,其实可以简化为三条:

  1. Skill 把「怎么做事」固化下来

    • 它是 Agent 的“操作手册”
    • 它让流程可以被描述、复用、版本化
  2. Workflow 把「谁来做、何时做、按什么顺序做」编排起来

    • 它对接真实系统和资源
    • 它保证执行的确定性和审计能力
  3. Agent 把「人类模糊的需求」翻译成「可以被 Skill + Workflow 执行的指令」

    • 它是交互层和调度层
    • 它不是行业壁垒本身

在这个结构下,“降本增效”不再是一个抽象口号,而是一个比较直观的路径:

  • 过去那些无法自动化的非结构化需求(邮件、沟通、模糊指令),
  • 通过 Agent + Skill 变成可结构化的任务描述,
  • 再通过 Workflow + MCP 交给稳定的代码和系统去执行。

从研发团队视角看,这套东西真正改变的是工作方式

  • 从「写提示」变成「设计并维护一套可执行流程」;
  • 从「做一次性 Demo」变成「搭一套能长期演进的智能基础设施」。

如果你正在做行业 Agent,或者准备在内部推一个 AI 助手,可以先从一件事开始:

挑一个你们团队最常做、步骤最清晰、但最浪费时间的任务,把它完整写成一个 Skill,再把现有系统封装成一个 Workflow。
这两个拼起来,基本就是你们自己的第一个「行业 Workflow + Agent」原型。

以上。

ComfyUI 的缓存架构和实现

围绕 ComfyUI,大家讨论最多的是节点、工作流、算力这些,真正去看缓存细节的人其实不多。但只要你开始在一台机器上堆多个模型、多个 LoRA、多个 workflow,缓存策略就会直接决定这几件事:

  • 你是算力浪费,还是把显存 / 内存用在刀刃上;
  • 容器会不会莫名其妙 OOM;
  • 工作流切换时,是“秒级热身”还是“从头再来”。

这篇文章只做一件事:把 ComfyUI 当前的缓存架构和实现讲清楚,重点是三类策略(CLASSIC / LRU / RAM_PRESSURE)在「键怎么算、什么时候命中、什么时候过期」上的差异,以及在多模型、多 LoRA、多 workflow 场景下应该怎么选择。

1. 整体架构:两路缓存 + 四种策略

先把整体结构捋清楚。

1.1 两类缓存:outputs 和 objects

在执行一个工作流的时候,ComfyUI 维护了两类缓存:

  • outputs
    存中间结果和 UI 输出。命中时可以直接跳过节点执行,这部分是真正省计算的地方。
  • objects
    存节点对象实例(类实例),避免每次重新构造节点对象。

这两类缓存由一个统一的集合类 CacheSet 来管理。核心结构在 execution.py 中:

class CacheType(Enum):
    CLASSIC = 0
    LRU = 1
    NONE = 2
    RAM_PRESSURE = 3

class CacheSet:
    def __init__(self, cache_type=None, cache_args={}):
        if cache_type == CacheType.NONE:
            self.init_null_cache()
        elif cache_type == CacheType.RAM_PRESSURE:
            cache_ram = cache_args.get("ram"16.0)
            self.init_ram_cache(cache_ram)
        elif cache_type == CacheType.LRU:
            cache_size = cache_args.get("lru"0)
            self.init_lru_cache(cache_size)
        else:
            self.init_classic_cache()
        self.all = [self.outputs, self.objects]

不管是哪种策略,结构都是:

  • outputs按输入签名做 key
  • objects按 (node_id, class_type) 做 key

1.2 四种策略:CLASSIC / LRU / RAM_PRESSURE / NONE

从启动参数到缓存策略的选择,大致是这样的优先级(在 main.py 中):

  • 指定 --cache-lru → 用 LRU;
  • 否则指定 --cache-ram → 用 RAM_PRESSURE;
  • 否则指定 --cache-none → 完全关闭缓存;
  • 都没指定 → 默认 CLASSIC。

CacheType 的定义前面已经贴了。不同策略只决定 outputs 的实现方式,而 objects 基本始终使用层级缓存 HierarchicalCache(CacheKeySetID),后面细讲。


2. 缓存键:输入签名 + 变化指纹

缓存是否命中,首先取决于“key 算得是否合理”。ComfyUI 的设计核心是:

  • 输出缓存(outputs):用“输入签名 + is_changed 指纹(+ 某些情况下的 node_id)”作为 key;
  • 对象缓存(objects):用 (node_id, class_type) 作为 key。

2.1 输出缓存:输入签名是怎么来的

输出键的生成由 CacheKeySetInputSignature 负责,核心逻辑在 comfy_execution/caching.py:100-126

async def get_node_signature(self, dynprompt, node_id):
    signature = []
    ancestors, order_mapping = self.get_ordered_ancestry(dynprompt, node_id)
    signature.append(await self.get_immediate_node_signature(dynprompt, node_id,
    order_mapping))
    for ancestor_id in ancestors:
        signature.append(await self.get_immediate_node_signature(dynprompt,
        ancestor_id, order_mapping))
    return to_hashable(signature)

这里有几个点:

  1. 不只看当前节点
    它会按拓扑顺序把“当前节点 + 所有祖先”的签名拼在一起。这保证了只要整个子图的拓扑和输入一致,输出就能命中缓存。

  2. immediate 签名包含什么
    get_immediate_node_signature 会把这些信息打包进去(位置见同文件 108–126):

    • class_type:节点类型;
    • is_changed 指纹(通过 fingerprint_inputs/IS_CHANGED);
    • 必要时的 node_id
    • 有序的输入值/链接。
  3. 什么时候把 node_id 也算进 key
    当节点被声明为非幂等,或者内部有 UNIQUE_ID 这种隐含输入时,会把 node_id 加进签名(见 comfy_execution/caching.py:18-23, 116),避免“看起来一样”的节点被错误复用。

最后通过 to_hashable 转成可哈希结构(tuple/frozenset 等),作为最终键值。

结果是:

  • 输入完全相同 → key 相同 → 直接命中;
  • 任意一个上游节点输入或参数变化 → 指纹变了 → key 不同 → 不会复用旧结果。

2.2 对象缓存:用 (node_id, class_type)

节点对象的键由 CacheKeySetID 构造(comfy_execution/caching.py:66-80),逻辑简单:

  • key = (node_id, class_type)

读取时:

obj = caches.objects.get(unique_id)
if obj is None:
    obj = class_def()
    caches.objects.set(unique_id, obj)

对象缓存存在的目的只有一个:同一个 workflow 执行过程中,不要重复 new 节点实例。


3. 缓存容器:Basic / Hierarchical / LRU / RAM / Null

有了 key,还需要一个合理的「容器」和「驱逐策略」。

主要类在 comfy_execution/caching.py

  • BasicCache:基础容器,提供 set_prompt / clean_unused / get / set 等;
  • HierarchicalCache:按“父节点 → 子图”构建层级缓存;
  • LRUCache:在 Basic + Hierarchical 的基础上增加代际 LRU;
  • RAMPressureCache:在 LRU 的基础上增加 RAM 压力驱逐;
  • NullCache:空实现(禁用缓存)。

核心接口统一在 BasicCache

def clean_unused(self):
    self._clean_cache()
    self._clean_subcaches()

层级相关逻辑在 HierarchicalCache,用来支持“子图单独分区缓存”。

3.1 层级缓存:怎么定位到某个节点的分区

HierarchicalCache 通过 parent 链定位子缓存,代码在 comfy_execution/caching.py:242-269

def _get_cache_for(self, node_id):
    parent_id = self.dynprompt.get_parent_node_id(node_id)
    ...
    for parent_id in reversed(hierarchy):
        cache = cache._get_subcache(parent_id)
        if cache is Nonereturn None
    return cache

def get(self, node_id):
    cache = self._get_cache_for(node_id)
    if cache is Nonereturn None
    return cache._get_immediate(node_id)

def set(self, node_id, value):
    cache = self._get_cache_for(node_id)
    assert cache is not None
    cache._set_immediate(node_id, value)

含义很直接:

  • 根节点存在当前 cache;
  • 某些节点生成子图,会在该节点下挂一个子 cache;
  • 读写时,先通过 parent 链找到对应的子 cache 再读写。

clean_unused() 里除了清除不用的 key,还会删除没用到的子 cache 分区(_clean_subcaches())。

4. 执行循环中的使用路径

缓存不是“挂在那就完事了”,它在执行循环中有比较明确的调用点。

4.1 设置 prompt + 清理

启动一次执行时(execution.py:681-685):

is_changed_cache = IsChangedCache(prompt_id, dynamic_prompt, self.caches.outputs)
for cache in self.caches.all:
    await cache.set_prompt(dynamic_prompt, prompt.keys(), is_changed_cache)
    cache.clean_unused()

这里做了三件事:

  1. 给当前 prompt 生成一个 IsChangedCache,为 key 计算提供 is_changed 结果;
  2. 对 outputs / objects 各自执行一次 set_prompt(不同策略实现不同);
  3. 紧接着执行 clean_unused(),做一次基于“当前 prompt 键集合”的清理。

4.2 节点执行前后:cache 命中与写入

在节点执行路径中:

  • 执行前:优先尝试从 outputs 命中(execution.py:686-701);
  • 执行后:将 (ui, outputs) 作为 CacheEntry 写入 outputsexecution.py:568-571)。

为了简化,这里只看抽象行为:

  • 命中 → 跳过计算,直接拿值;
  • 未命中 → 正常跑一遍,将结果塞回缓存。

4.3 每个节点之后的 RAM 轮询

如果是 RAM_PRESSURE 模式,执行完每个节点都会触发一次内存检查(execution.py:720):

self.caches.outputs.poll(ram_headroom=self.cache_args["ram"])

只有 RAMPressureCache 实现了 poll,其他模式下这个调用等同空操作。


5. CLASSIC:默认层级缓存

先看默认策略:CLASSIC。

5.1 初始化与结构

CacheSet.init_classic_cacheexecution.py:97-126):

class CacheType(Enum):
    CLASSIC = 0
    LRU = 1
    NONE = 2
    RAM_PRESSURE = 3

class CacheSet:
    def init_classic_cache(self):
        self.outputs = HierarchicalCache(CacheKeySetInputSignature)
        self.objects = HierarchicalCache(CacheKeySetID)

可以看到:

  • outputs 用层级缓存 + 输入签名做 key;
  • objects 也用层级缓存 + (node_id, class_type) 做 key;
  • 不涉及 LRU 或 RAM 驱逐。

5.2 CLASSIC 的过期机制:完全由「当前 prompt」驱动

CLASSIC 模式不做容量和时间管理,它只有两种“失效”方式:

  1. 提示切换 / 执行前清理

clean_unused() 的核心逻辑(comfy_execution/caching.py:172-195):

def clean_unused(self):
    self._clean_cache()
    self._clean_subcaches()
  • _clean_cache():把不在“当前 prompt 键集合”的项删掉;
  • _clean_subcaches():把不再需要的子缓存分区删掉。

execution.py:681-685 每次绑定新 prompt 时,都会执行这一步。结果是:

  • 换了一个新的 workflow / prompt,旧 workflow 的 outputs / objects 都会被视为“未使用”,被清理掉;
  • CLASSIC 不会跨不同 prompt 保留旧 workflow 的缓存。
  1. 键不命中(指纹失效)

is_changed 的计算在 execution.py:48-89,当节点输入更新时,指纹会变化;CacheKeySetInputSignature 在构造键时会把这个指纹带进去(comfy_execution/caching.py:115-127)。因此只要:

  • 参数 / 输入 / 上游节点的任一变化 → key 改变 → 旧值自然不命中。

5.3 CLASSIC 明确不会做的事

在 CLASSIC 下:

  • 不做 LRU 容量控制:没有 max_size,也没有代际淘汰逻辑;
  • 不做 RAM 压力驱逐:poll() 是空的,执行循环里即使调用了也什么都不干;
  • 不做 TTL:不看时间,只看 prompt 键集合。

对应的注释已经在参考内容中点得很清楚,这里就不重复堆代码了。

5.4 在频繁切换 workflow / 模型时的表现

结合上面的机制,总结一下 CLASSIC 在多 workflow 场景下的行为:

  • 执行新工作流时:
    set_prompt + clean_unused 会直接把“不在新 prompt 键集合里”的缓存项(包括对象子缓存)全部清掉;
  • 模型 / LoRA 变化:
    即便节点 ID 不变,输入签名和 is_changed 指纹不同,也会生成新键;旧条目先不命中,随后在下一次 prompt 绑定时被清空;
  • 回切旧 workflow:
    因为在上一次切换时已经把旧 workflow 相关缓存清干净了,所以基本等于重新计算。

适用场景

  • workflow 比较固定;
  • 主要想在“一次执行当中”复用中间结果,不在意跨 prompt 的持久化。

6. LRU:代际 LRU 控制 outputs 尺寸

第二种策略是 LRU,主要解决的问题是:在允许跨 prompt 复用输出的前提下,限制缓存总量,避免无限膨胀

6.1 初始化:只作用于 outputs

CacheSet.init_lru_cacheexecution.py:127-135):

def init_lru_cache(self, cache_size):
    self.outputs = LRUCache(CacheKeySetInputSignature, max_size=cache_size)
    self.objects = HierarchicalCache(CacheKeySetID)

注意几点:

  • LRU 只作用于 outputs
  • objects 仍然用 HierarchicalCache,不受 LRU 驱逐;
  • 启动方式:--cache-lru N,且 N > 0

6.2 LRU 的代际设计

LRUCache 的骨架逻辑在 comfy_execution/caching.py:299-337

class LRUCache(BasicCache):
    def __init__(self, key_class, max_size=100):
        self.max_size = max_size
        self.min_generation = 0
        self.generation = 0
        self.used_generation = {}
        self.children = {}

    async def set_prompt(...):
        self.generation += 1
        for node_id in node_ids:
            self._mark_used(node_id)

    def get(self, node_id):
        self._mark_used(node_id)
        return self._get_immediate(node_id)

    def _mark_used(self, node_id):
        cache_key = self.cache_key_set.get_data_key(node_id)
        if cache_key is not None:
            self.used_generation[cache_key] = self.generation

含义:

  • 有一个全局代数 generation,每次绑定新 prompt generation += 1
  • 每次:

    • 绑定 prompt 时,会把该 prompt 内所有节点标记为“在当前代被使用”;
    • get / set 时更新条目的 used_generation[key] 为当前代。

6.3 容量驱逐:按「最老代」逐步清理

clean_unused() 的一部分逻辑在 comfy_execution/caching.py:314-323

def clean_unused(self):
    while len(self.cache) > self.max_size and self.min_generation < self.
    generation:
        self.min_generation += 1
        to_remove = [key for key in self.cache if self.used_generation[key] < self.
        min_generation]
        for key in to_remove:
            del self.cache[key]
            del self.used_generation[key]
            if key in self.children:
                del self.children[key]
    self._clean_subcaches()

简单归纳一下:

  • 只要 len(cache) > max_size,就逐步提升 min_generation
  • 每提升一代,就删除“最近使用代 < min_generation”的条目;
  • 同步清除掉和这些 key 绑定的子缓存引用;
  • 清理完再执行 _clean_subcaches() 做层级清扫。

6.4 子图分区与代际配合

子缓存创建时会显式标记父节点和子节点“被使用”,避免刚刚生成的子图被误删。代码在 comfy_execution/caching.py:338-349

async def ensure_subcache_for(self, node_id, children_ids):
    await super()._ensure_subcache(node_id, children_ids)
    await self.cache_key_set.add_keys(children_ids)
    self._mark_used(node_id)
    cache_key = self.cache_key_set.get_data_key(node_id)
    self.children[cache_key] = []
    for child_id in children_ids:
        self._mark_used(child_id)
        self.children[cache_key].append(self.cache_key_set.get_data_key(child_id))
    return self

配合前面提到的层级结构,就形成了“按 workflow 子图分区 + LRU 按代际清理”的整体行为。

6.5 触发时机和行为总结

在 LRU 模式下:

  • 每次绑定 prompt:
    generation += 1,标记当前 prompt 的节点使用代为当前代;
  • 每次 get/set
    更新条目的 used_generation 为当前代;
  • 每次 clean_unused()

    • len(cache) > max_size 时,通过提升 min_generation 清除旧代条目;
    • 额外清理无用子缓存。

特点

  • 可以跨 prompt 保留一部分中间结果;
  • max_size 控制缓存上限;
  • 没有 RAM 压力感知:poll() 依然不做事。

适用场景

  • 希望在多 workflow 之间部分复用缓存;
  • 但机器内存有限,需要给 outputs 一个明确的容量上限;
  • 对 RAM 细粒度控制没有强需求,或使用的是物理机 / 内存足够的环境。

7. RAM_PRESSURE:按可用内存压力驱逐

第三种策略是 RAM_PRESSURE,对应类是 RAMPressureCache。它继承自 LRUCache,但不按 max_size 做驱逐,而是:

  • 通过 poll(ram_headroom),在可用内存不足时按“OOM 评分”驱逐条目。

7.1 初始化:objects 仍然是层级缓存

CacheSet.init_ram_cacheexecution.py:131-133):

def init_ram_cache(self, min_headroom):
    self.outputs = RAMPressureCache(CacheKeySetInputSignature)
    self.objects = HierarchicalCache(CacheKeySetID)

注意两个点:

  • RAM 模式下,只有 outputs 会按 RAM 压力驱逐
  • objects 不参与 RAM 驱逐,逻辑完全和 CLASSIC/LRU 下相同。

7.2 poll:可用 RAM 检测 + OOM 评分驱逐

poll 的主逻辑在 comfy_execution/caching.py:384-454

def poll(self, ram_headroom):
    def _ram_gb():
        # 优先 cgroup v2/v1,失败回退 psutil
        ...
    if _ram_gb() > ram_headroom: return
    gc.collect()
    if _ram_gb() > ram_headroom: return
    clean_list = []
    for key, (outputs, _), in self.cache.items():
        oom_score = RAM_CACHE_OLD_WORKFLOW_OOM_MULTIPLIER ** (self.generation -
        self.used_generation[key])
        ram_usage = RAM_CACHE_DEFAULT_RAM_USAGE
        def scan_list_for_ram_usage(outputs):
            nonlocal ram_usage
            ...
        scan_list_for_ram_usage(outputs)
        oom_score *= ram_usage
        bisect.insort(clean_list, (oom_score, self.timestamps[key], key))
    while _ram_gb() < ram_headroom * RAM_CACHE_HYSTERESIS and clean_list:
        _, _, key = clean_list.pop()
        del self.cache[key]
        gc.collect()

流程拆一下:

  1. 获取可用 RAM

    _ram_gb() 的实现优先读取 cgroup 的限制:

    • cgroup v2:memory.max / memory.current
    • cgroup v1:memory.limit_in_bytes / memory.usage_in_bytes
    • 都失败才回退 psutil.virtual_memory().available

    这解决了容器环境下“宿主机内存大,容器实际被限制”的常见问题。

  2. 阈值和 GC

    • 如果可用 RAM > ram_headroom,直接返回;
    • 否则先跑一次 gc.collect()
    • 再测一次 RAM,如果还是不足,进入驱逐流程。
  3. 为每个条目计算 OOM 评分

    • 初始 oom_score = RAM_CACHE_OLD_WORKFLOW_OOM_MULTIPLIER ** (generation - used_generation[key])

      • 大概意思是:越久没被用,分数指数级放大(默认倍数为 1.3,见 comfy_execution/caching.py:365);
    • 初始 ram_usage = RAM_CACHE_DEFAULT_RAM_USAGE(0.1,见 360);
    • 递归遍历 outputs 列表:

      • CPU tensor:numel * element_size * 0.5(认为 CPU 上的 tensor 价值更高,折半);
      • 自定义对象:如果实现了 get_ram_usage() 就加上它;
    • 最后 oom_score *= ram_usage,得到综合评分。

    所有条目按 (oom_score, timestamp, key) 排序,放入 clean_list

  4. 按迟滞阈值逐个删除

    • 只要 _ram_gb() < ram_headroom * RAM_CACHE_HYSTERESIS,就从 clean_list 末尾 pop 一个 key 并删除;
    • 每删一个都跑一次 gc.collect()
    • 迟滞倍数 RAM_CACHE_HYSTERESIS 默认 1.1,避免“刚删完又马上触发清理”的抖动。
  5. 访问时间戳

    访问时会更新 timestamps(comfy_execution/caching.py:376-382):

   def set(self, node_id, value):
       self.timestamps[self.cache_key_set.get_data_key(node_id)] = time.time()
       super().set(node_id, value)

   def get(self, node_id):
       self.timestamps[self.cache_key_set.get_data_key(node_id)] = time.time()
       return super().get(node_id)

在 oom_score 一样时,timestamp 起到“最近访问优先保留”的作用。

7.3 提示绑定下的行为:不清理 outputs

RAM 模式下,clean_unused() 的行为与 CLASSIC 不同(见参考说明):

  • RAM 模式:
    clean_unused() 只做子缓存分区清理,不会删掉“当前 prompt 未使用”的 outputs 条目;
  • CLASSIC 模式:
    clean_unused() 会同时删掉当前 prompt 未用到的 outputs 条目。

结果是:

  • RAM 模式可以跨多个 workflow 长时间保留中间结果;
  • 只有在 RAM 不够时才做清退。

7.4 容器环境下需要注意的点

的 AutoDL 中,用 psutil.virtual_memory().available,在容器里看到的是宿主机内存,而不是容器的限额,导致永远“不触发回收”,最后 OOM。

适用场景

  • 多 workflow / 多模型 / 多 LoRA 同时存在,且希望尽可能长时间复用输出结果;
  • 机器内存有限,但更关心“不 OOM”,而不是一个固定的 max_size
  • 特别适合容器环境(K8s / AutoDL 等),配合 --cache-ram <GB>

8. 一些落地建议

最后,用一段比较直接的建议收尾。

8.1 单模型 / workflow 稳定:用 CLASSIC 即可

特点:

  • 工作流基本不换;
  • 主要希望避免一次执行中的重复计算(比如多次 preview)。

用默认 CLASSIC:

  • 结构简单;
  • 不参与复杂的跨 prompt 保留;
  • 不需要担心 LRU 尺寸和 RAM 阈值调参。

8.2 多 workflow + 控制缓存尺寸:用 LRU

场景:

  • 有多套 workflow,在它们之间来回切;
  • 机器内存不是特别大,希望 outputs 不要无限膨胀;
  • 又希望某些常用子图能被复用。

做法:

  • 启动时加 --cache-lru N(N 先给一个相对保守的值,比如几百到几千条,看内存曲线再调);
  • LRUCache 用代际 + max_size 帮你自动做“近期常用保留、早期冷门清理”。

8.3 多模型 / 多 LoRA / 容器环境:优先 RAM_PRESSURE

场景:

  • 容器 / 云平台(K8s、AutoDL 等);
  • 有较多模型、LoRA 和 workflow 混用;
  • 内存被容器限制,容易因爆 RAM 掉进 OOM。

做法:

  • 启动时用 --cache-ram <GB> 配一个“希望保留的 RAM 余量”;

    • 比如容器给了 32GB,就设在 16–24GB 看情况;
  • RAMPressureCache

    • 最大程度保留各个 workflow 的中间结果(包括应用 LoRA 后的模型对象等);
    • 在内存不足时,根据 OOM 评分优先清旧代、大内存条目。

注意一点:即使有容器优化,如果平台本身的 cgroup 挂得不标准,_ram_gb() 的结果还是有可能偏离实际,这一点要结合平台文档确认。

8.4 完全不想折腾:直接关缓存

如果你:

  • 环境受限;
  • 或者调试阶段不想被缓存影响行为理解;

可以直接用:

  • --cache-none
    对应 CacheType.NONECacheSet.init_null_cache()NullCache,所有 get/set 都是 no-op。

代价就是:每次执行都完全重新算一遍。

9. 小结一下

把上面的内容压缩成几句话:

  • ComfyUI 有两路缓存:

    • outputs 存中间结果,真正用来省算力;
    • objects 存节点实例,只减少 Python 对象构造开销。
  • 键体系:

    • 输出:输入签名 + is_changed 指纹(+ 条件下的 node_id)
    • 对象:**(node_id, class_type)**。
  • 四种策略:

    • CLASSIC:默认层级缓存,按当前 prompt 键集合清理,不做 LRU / RAM 驱逐;
    • LRU:只对 outputs 做代际 LRU,配合 max_size 控制容量;
    • RAM_PRESSURE:在 LRU 基础上加 RAM 压力驱逐,在内存不足时按 OOM 评分清理;
    • NONE:彻底关掉缓存。
  • 在多模型 / 多 workflow / 多 LoRA 场景下:

    • 对象缓存 objects 始终是层级缓存,不参与 LRU / RAM 驱逐,在每次绑定 prompt 时按键集合清理;
    • 模型权重 / LoRA 的真实驻留由模型管理层控制;
    • 真正要关心的是:如何选择 outputs 的策略,让中间结果既能有效复用,又不会把内存打爆。

如果我们在一个复杂的工作流环境里跑 ComfyUI,建议先搞清楚自己处于哪种场景,再结合上面的策略选项,把缓存调成我们能控制的状态,而不是让它在后台「自动长草」。

以上。