标签归档:设计模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现状态模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现状态模式

【意图】
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
状态模式变化的位置在于对象的状态

【状态模式结构图】

状态模式

状态模式

【状态模式中主要角色】
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态

【状态模式的优点和缺点】
1、它将与特定状态相关的行为局部化
2、它使得状态转换显示化
3、State对象可被共享

【状态模式适用场景】
1、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
2、一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化

【状态模式与其它模式】
单例模式(singleton模式):具体状态对象通常是单例模式
享元模式(flyweight模式):享元模式解释了何时以及怎样共享状态对象

【状态模式PHP示例】

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
<?php
 
/**
 * 状态模式的PHP简单实现 2010-07-25 sz
 * @author 胖子 phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com                                                     
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 抽象状态角色
 */
interface State {
 
    /**
     * 方法示例
     */
    public function handle(Context $context);
}
 
/**
 * 具体状态角色A
 * 单例类
 */
class ConcreteStateA implements State {
    /* 唯一的实例 */
    private static $_instance = null;
 
    private function __construct() {
 
    }
 
    /**
     * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
     */
    public static function getInstance() {
        if (is_null(self::$_instance)) {
            self::$_instance = new ConcreteStateA();
        }
 
        return self::$_instance;
    }
 
    public function handle(Context $context) {
        echo 'Concrete Sate A handle method<br />';
        $context->setState(ConcreteStateB::getInstance());
    }
 
}
 
/**
 * 具体状态角色B
 * 单例类
 */
class ConcreteStateB implements State {
    /* 唯一的实例 */
 
    private static $_instance = null;
 
    private function __construct() {
    }
 
    /**
     * 静态工厂方法,返还此类的唯一实例
     */
    public static function getInstance() {
        if (is_null(self::$_instance)) {
            self::$_instance = new ConcreteStateB();
        }
 
        return self::$_instance;
    }
 
    public function handle(Context $context) {
        echo 'Concrete Sate B handle method<br />';
        $context->setState(ConcreteStateA::getInstance());
    }
 
}
 
/**
 * 环境角色
 */
class Context {
 
    private $_state;
 
    /**
     * 默认为StateA
     */
    public function __construct() {
        $this->_state = ConcreteStateA::getInstance();
    }
 
    public function setState(State $state) {
        $this->_state = $state;
    }
 
    public function request() {
        $this->_state->handle($this);
    }
 
}
 
/**
 * 客户端
 */
class Client {
 
    /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $context = new Context();
        $context->request();
        $context->request();
        $context->request();
        $context->request();
    }
 
}
 
Client::main();
?>

PHP设计模式笔记:使用PHP实现适配器模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现适配器模式

【意图】
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那此类可以一起工作【GOF95】

【适配器模式结构图】

类适配器

类适配器

对象适配器

对象适配器


【适配器模式中主要角色】
目标(Target)角色:定义客户端使用的与特定领域相关的接口,这也就是我们所期待得到的
源(Adaptee)角色:需要进行适配的接口
适配器(Adapter)角色:对Adaptee的接口与Target接口进行适配;适配器是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口,此角色为具体类

【适配器模式适用场景】
1、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
2、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类协同工作
3、你想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口(仅限于对象适配器)

【类适配器模式与对象适配器】
类适配器:Adapter与Adaptee是继承关系
1、用一个具体的Adapter类和Target进行匹配。结果是当我们想要一个匹配一个类以及所有它的子类时,类Adapter将不能胜任工作
2、使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子集
3、仅仅引入一个对象,并不需要额外的指针以间接取得adaptee

对象适配器:Adapter与Adaptee是委托关系
1、允许一个Adapter与多个Adaptee同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能
2、使用重定义Adaptee的行为比较困难

【适配器模式与其它模式】
桥梁模式(bridge模式):桥梁模式与对象适配器类似,但是桥梁模式的出发点不同:桥梁模式目的是将接口部分和实现部分分离,从而对它们可以较为容易也相对独立的加以改变。而对象适配器模式则意味着改变一个已有对象的接口
装饰器模式(decorator模式):装饰模式增强了其他对象的功能而同时又不改变它的接口。因此装饰模式对应用的透明性比适配器更好。

【类适配器模式PHP示例】
类适配器使用的是继承

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
 
<?php
/**
 * 类适配器模式的PHP简单实现2010-07-10 sz
 * @author 胖子 phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com                                               
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 目标角色
 */
interface Target {
 
    /**
     * 源类也有的方法1
     */
    public function sampleMethod1();
 
    /**
     * 源类没有的方法2
     */
    public function sampleMethod2();
}
 
/**
 * 源角色
 */
class Adaptee {
 
    /**
     * 源类含有的方法
     */
    public function sampleMethod1() {
        echo 'Adaptee sampleMethod1 <br />';
    }
}
 
/**
 * 类适配器角色
 */
class Adapter extends Adaptee implements Target {
 
    /**
     * 源类中没有sampleMethod2方法,在此补充
     */
    public function sampleMethod2() {
        echo 'Adapter sampleMethod2 <br />';
    }
 
}
 
class Client {
 
    /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $adapter = new Adapter();
        $adapter->sampleMethod1();
        $adapter->sampleMethod2();
 
    }
 
}
 
Client::main();
?>

【对象适配器模式PHP示例】
对象适配器使用的是委派

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
 
<?php
/**
 * 对象适配器模式的PHP简单实现 2010-07-10 sz
 * @author 胖子 phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com                                   
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 目标角色
 */
interface Target {
 
    /**
     * 源类也有的方法1
     */
    public function sampleMethod1();
 
    /**
     * 源类没有的方法2
     */
    public function sampleMethod2();
}
 
/**
 * 源角色
 */
class Adaptee {
 
    /**
     * 源类含有的方法
     */
    public function sampleMethod1() {
        echo 'Adaptee sampleMethod1 <br />';
    }
}
 
/**
 * 类适配器角色
 */
class Adapter implements Target {
 
    private $_adaptee;
 
    public function __construct(Adaptee $adaptee) {
        $this->_adaptee = $adaptee;
    }
 
    /**
     * 委派调用Adaptee的sampleMethod1方法
     */
    public function sampleMethod1() {
        $this->_adaptee->sampleMethod1();
    }
 
    /**
     * 源类中没有sampleMethod2方法,在此补充
     */
    public function sampleMethod2() {
        echo 'Adapter sampleMethod2 <br />';
    }
 
}
 
class Client {
 
    /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $adaptee = new Adaptee();
        $adapter = new Adapter($adaptee);
        $adapter->sampleMethod1();
        $adapter->sampleMethod2();
 
    }
 
}
 
Client::main();
?>

PHP设计模式笔记:使用PHP实现工厂模式

PHP设计模式笔记:使用PHP实现工厂模式

【意图】
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使用一个类的实例化延迟到其子类【GOF95】

【工厂模式结构图】

工厂方法模式

工厂方法模式

【工厂模式中主要角色】
抽象产品(Product)角色:具体产品对象共有的父类或接口
具体产品(Concrete Product)角色:实现抽象产品角色所定义的接口,并且工厂方法模式所创建的每一个对象都是某具体产品对象的实例
抽象工厂(Creator)角色:模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,它声明了工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象。
Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的的ConcreteProduct对象
具体工厂(Concrete Creator)角色:实现抽象工厂接口,具体工厂角色与应用逻辑相关,由应用程序直接调用以创建产品对象。

【工厂模式的优点和缺点】
工厂模式的优点
工厂方法模式可以允许系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

工厂模式的缺点
客户可能仅仅为了创建一个特定的ConcreteProduct对象,就不得不创建一个Creator子类

【工厂模式适用场景】
1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
2、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
3、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候

【工厂模式与其它模式】
抽象工厂模式(abstract factory模式):Abstract Factory模式经常使用工厂方法来实现
Template Method模式: 工厂方法通常在Template Methods中被调用

【工厂模式PHP示例】

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
 
<?php
/**
 * 工厂模式 2010-06-25 sz
 * @author 胖子 phppan.p#gmail.com  http://www.phppan.com
 * 哥学社成员(http://www.blog-brother.com/)
 * @package design pattern
 */
 
/**
 * 抽象工厂角色
 */
interface Creator {
    public function factoryMethod();
}
 
/**
 * 具体工厂角色A
 */
class ConcreteCreatorA implements Creator {
 
    /**
     * 工厂方法 返回具体 产品A
     * @return ConcreteProductA
     */
    public function factoryMethod() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
 
/**
 * 具体工厂角色B
 */
class ConcreteCreatorB implements Creator {
 
    /**
     * 工厂方法 返回具体 产品B
     * @return ConcreteProductB
     */
    public function factoryMethod() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}
 
/**
 * 抽象产品角色
 */
interface Product {
    public function operation();                                                                                    
}
 
/**
 * 具体产品角色A
 */
class ConcreteProductA implements Product {
 
    /**
     * 接口方法实现 输出特定字符串
     */
    public function operation() {
        echo 'ConcreteProductA <br />';
    }
}
 
/**
 * 具体产品角色B
 */
class ConcreteProductB implements Product {
 
    /**
     * 接口方法实现 输出特定字符串
     */
    public function operation() {
        echo 'ConcreteProductB <br />';
    }
}
 
class Client {
 
    /**
     * Main program.
     */
    public static function main() {
        $creatorA = new ConcreteCreatorA();
        $productA = $creatorA->factoryMethod();
        $productA->operation();
 
        $creatorB = new ConcreteCreatorB();
        $productB = $creatorB->factoryMethod();
        $productB->operation();
    }
 
}
 
Client::main();
?>

【工厂方法模式与简单工厂模式】
工厂方法模式与简单工厂模式再结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。
工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。
当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了”开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。
工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。